Martillero
Objetivos
Objetivos generales
1. Determinar las múltiples funciones que se pueden encontrar y utilizar gracias a la herramienta denominada martillo.
2. Reconocer su principal función que nos suple una labor en el hogar, en el trabajo, también otros lugares en los que este vinculada esta herramienta.
Objetivos específicos
1.Identificar las partes de un martillo y su clasificación según su uso.
2.Diseñar un prototipo en el que se pueda analizar su forma y sus características generales.
3. Reconocer el diferente uso que las personas le dan a esta herramienta y su importancia.
Función tecnológica
Este autómata cumple con la necesidad de construir un implemento y utilizar
Justificación del gadget
Vocabulario Técnico
Diseño: Actividad creativa que tiene por fin proyectar que sean útiles y estéticos.
Prototipo: Primer ejemplar que se fabrica de una gráfica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otras iguales, o molde original con el que se fabrica.
Metodología:Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica, un estudio o una exposición doctrinal.
Herramientas tecnológicas: Las herramientas tecnológicas, son programas y aplicaciones (software) que pueden ser utilizadas en diversas funciones. Estas herramientas están a disposición de todos aquellos usuarios que quieran suplir una necesidad en diversas áreas.
Función tecnológica: Las funciones de la tecnología son los usos útiles de la tecnología, y se relacionan transformado el entorno humano para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos. Ademas , en ese proceso se usan recursos naturales(por ejemplo, aire, agua, materiales o fuentes de energía).
suplir: Remediar o compensar una carencia, un daño o una falta con algo.
Maquina: una maquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin determinado.
polea: mecanismo para mover o levantar cosas pesadas que consiste en una rueda suspendida, que gira alrededor de un eje, con un canal o garganta en su borde por donde se hace pasar una cuerda o cadena
Gadget: nombre propio al autómata del proyecto tecnológico
Animación gráfica: animación es la técnica o noción de movimiento que se aplica sobre un elemento o individuo.
Enfoque metodológico: Este autómata cumple con la necesidad de crear una mayor facilidad en el uso del martillo como herramienta de construcción para la innovación de su uso y su aplicación en varias situaciones que se presentan en la vida cotidiana.
Evaluación:


